凌晨2时,黄春与同事仍在清理厨房操作台,做着最后的收尾工作。“哐当”一声,随着最后一把刀被归置到刀架上,他拍了拍手,脱下身上沾有污渍的围裙,挂在厨房门后的挂钩上,一天的工作就此告一段落。
23岁的黄春在广州大岗镇的一家KTV后厨工作。7年前他初中毕业后,跟随家人从广西贺州来到广东打工,因为文化有限,这几年他总是在酒店后厨和KTV后厨间兜兜转转。黄春租的房子离工作地点步行距离约10分钟。这间出租屋内,仅能容纳下一张1.5米宽的床和一张桌子,配有阳台和卫生间,月租200元。拖着疲惫的身躯回到“家”中,他习惯性地躺倒在床上,掏出手机,先来上两局“吃鸡”。
进入黄春的QQ空间,几乎每条动态都是关于游戏的分享,并且大部分浏览量不超过30次,点赞量也就一两个。这些年,不喜欢主动交友的他,游戏好友甚至比现实中的好友还多。“打游戏遇到厉害的、合得来的,就会加好友,下次再一起组团打boss,”他还表示,游戏好友一般只在游戏上有交流。
有一位和黄春年纪相仿的男生,一起在厨房工作,他们经常相约一起到网吧上网,但是他俩“玩的游戏不同,所以也没什么交流,各玩各的”。
在黄春的家乡,许多如他这般年纪的男生都已成婚生子,但他至今未谈过恋爱。初中毕业后,他几乎很少认识女生,亦从未想过谈恋爱的问题。2017年春节期间,他的家人表示要帮他找老婆,黄春第一反应就是“我自己都养不活,怎么养别人”,随后这件事就不了了之。
现实生活中,像黄春这样沉迷于游戏社交的年轻人,不仅限于打工群体。广西大学学生吴忠岩坦言更喜欢通过游戏社交,在游戏中遇到合得来的,他一般都会互加对方QQ,没事时便会和他们聊游戏、聊近期发生的有趣的事情。现实中除了三两好友,他一般不主动找人聊天,“现实中找好友,更需要圈子,钱、背景、人脉都不可缺”。
近年来,随着手游风靡,这些游戏动辄上千万甚至数千万的日活跃用户数量,使得这些游戏成为青年群体交流的热门话题和社交平台。互联网市场从业者、泛娱乐观察者毛琳认为,以往不同的游戏间天然有话题隔离,导致游戏社交只能出现在单款游戏内,几乎很难成为全民性的社交话题。随着游戏行业寡头越来越聚集,某几个爆款游戏所集中的用户量越来越大,游戏的社交属性也会越来越突出。
在毛琳看来,移动互联网时代,游戏和二次元一样,已经成为年轻用户的生活方式。对于从小接触游戏的90后和00后来说,游戏与生活越来越难以割离。“而社交关系的融合和游戏社交性的加强,游戏会越来越让人沉迷,占用用户更多的时间。”
2017年10月,美图旗下社交产品闪聊发布《00后移动社交行为分析报告》,通过取样近万份00用户调查问卷,并电话深度访问了122位用户,从而对00后一代的社交行为进行分析。这份报告指出,作为独生子女一代,由于社交链未成形,他们对陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交诉求集中于“扩列”,积极认识更多陌生人。另外,谈论游戏、动漫、追剧、二次元等兴趣的圈层交友占了40%。
游戏平台在一定程度上增加了青年群体社交渠道的多样性,但有专家研究发现,和现实中的社交相比,年轻一代沉溺于这种社交方式,除了会带来钱财诈骗等风险外,对其健康个性的养成也会带来很多不利的影响。很多网络社交成瘾者,在网络化的生存中需要不断被肯定,容易造成个性脆弱的性格缺陷。